Przejdź do treści

Small indie game studio

  • Twitter
  • Instagram
  • YouTube
  • Facebook
  • Email
  • Discord
  • Gry
  • Aplikacje
  • Blog
    • GameDev
    • LinuxCNC
    • Retro
    • Soft
    • Hard
    • Krok pierwszy
    • Takie tam
  • O nas
  • Kontakt

Blender. Kopiowanie rotacji w jedną stronę.

Napisano 17 lutego, 202118 lutego, 2021 przez Artur

Szybka wieczorna wprawka z Pythona w Blenderze. Zadanie: Zrobić tak, żeby obiekt kopiował rotację drugiego ale tylko w jedną stronę

Kontynuuj czytanie
GameDev
Zostaw komentarz

ZPMI #012 – rand_global, ale najgorsze to są weekendy.

Napisano 27 maja, 202027 maja, 2020 przez Artur

Dzień dobry! Tydzień zaczął się przyjemnie, podgoniłem trochę robotę z grą. Bohater może już dojść do tygrysa i może się

Kontynuuj czytanie
GameDev
Zostaw komentarz

ZPMI #011 – młyn: Animacja, Blender, Unity i Godot

Napisano 20 maja, 202020 maja, 2020 przez Artur

Hej! Dziś o jednym małym kroczku. Prosto w przepaść 🙂 Wymyśliłem sobie animacyjkę. Leży wielki głaz, klikamy: Weź głaz. Anatol

Kontynuuj czytanie
GameDev
Zostaw komentarz

ZPMI #010 – Praca, praca

Napisano 12 maja, 202013 maja, 2020 przez Artur

Tak to już jest, że jak sobie człowiek troszkę odpuści to wszystko się sypie. Dopóki jakoś pilnowałem że raz w

Kontynuuj czytanie
GameDev
Zostaw komentarz

Kiedyś to były terminale…

Napisano 4 maja, 20204 maja, 2020 przez Artur

Jaki obraz podsuwa ci mózg na dźwięk słów: „zeszłe stulecie”? Jeżeli momentalnie pojawia się ci przed oczyma młody i przystojny

Kontynuuj czytanie
Retro
Zostaw komentarz

ZPMI #009 – Animacja 2D

Napisano 4 marca, 20205 maja, 2020 przez Artur

Hej! Co ja się wycierpiałem przez ostatnie trzy tygodnie to się w głowie nie mieści. Wymyśliłem sobie mianowicie, że siłą

Kontynuuj czytanie
GameDev
Zostaw komentarz

Postać 2D w Unity – odwrotna kinematyka

Napisano 19 stycznia, 20207 maja, 2020 przez Artur

Poprzednim razem przygotowaliśmy sobie postać do animacji. Możemy ją teraz animować za pomocą kinematyki prostej (ang. forward kinematics, FK). Myślę,

Kontynuuj czytanie
GameDev
Zostaw komentarz

ZPMI #008 – Ciężka praca. Koncepcyjna :)

Napisano 15 stycznia, 20203 maja, 2020 przez Artur

DevLog #008 Dzień dobry! Poprzedni DevLog tekstowy całkiem ładnie się rozszedł, więc kontynuujmy (chociaż mi się chwilami tęskni do kamery

Kontynuuj czytanie
GameDev
Zostaw komentarz

Kościujemy postać 2D w Unity

Napisano 10 stycznia, 20207 maja, 2020 przez Artur

Przygotowanie poletka System operacyjny Zadziała wszędzie gdzie działa Unity. Ponieważ mam znowu ostrą fazę na Linuksa to wszystkie zrzuty będą

Kontynuuj czytanie
GameDev
Zostaw komentarz

ZPMI #007 – Pond. Amelia. Czy tam James. Kropka TXT.

Napisano 8 stycznia, 20203 maja, 2020 przez Artur

Hejas. Tego to się nikt nie spodziewał (poza mną:)) DevLog #007. Double O Seven. Skoro wiadomo co będzie tematem odcinka

Kontynuuj czytanie
GameDev
Zostaw komentarz
  • EnglishEnglish
  • PolskiPolski

Najnowsze wpisy

  • Blender. Kopiowanie rotacji w jedną stronę.
  • ZPMI #012 – rand_global, ale najgorsze to są weekendy.
  • ZPMI #011 – młyn: Animacja, Blender, Unity i Godot
  • ZPMI #010 – Praca, praca
  • Kiedyś to były terminale…
WordPress Theme: Donovan by ThemeZee.