ZPMI #012 – rand_global, ale najgorsze to są weekendy.
Dzień dobry! Tydzień zaczął się przyjemnie, podgoniłem trochę robotę z grą. Bohater może już dojść do tygrysa i może się
Kontynuuj czytanieDzień dobry! Tydzień zaczął się przyjemnie, podgoniłem trochę robotę z grą. Bohater może już dojść do tygrysa i może się
Kontynuuj czytanieHej! Dziś o jednym małym kroczku. Prosto w przepaść 🙂 Wymyśliłem sobie animacyjkę. Leży wielki głaz, klikamy: Weź głaz. Anatol
Kontynuuj czytanieTak to już jest, że jak sobie człowiek troszkę odpuści to wszystko się sypie. Dopóki jakoś pilnowałem że raz w
Kontynuuj czytanieJaki obraz podsuwa ci mózg na dźwięk słów: „zeszłe stulecie”? Jeżeli momentalnie pojawia się ci przed oczyma młody i przystojny
Kontynuuj czytanieHej! Co ja się wycierpiałem przez ostatnie trzy tygodnie to się w głowie nie mieści. Wymyśliłem sobie mianowicie, że siłą
Kontynuuj czytaniePoprzednim razem przygotowaliśmy sobie postać do animacji. Możemy ją teraz animować za pomocą kinematyki prostej (ang. forward kinematics, FK). Myślę,
Kontynuuj czytanieDevLog #008 Dzień dobry! Poprzedni DevLog tekstowy całkiem ładnie się rozszedł, więc kontynuujmy (chociaż mi się chwilami tęskni do kamery
Kontynuuj czytaniePrzygotowanie poletka System operacyjny Zadziała wszędzie gdzie działa Unity. Ponieważ mam znowu ostrą fazę na Linuksa to wszystkie zrzuty będą
Kontynuuj czytanieHejas. Tego to się nikt nie spodziewał (poza mną:)) DevLog #007. Double O Seven. Skoro wiadomo co będzie tematem odcinka
Kontynuuj czytanie